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初週に見かけた熱血デスマッチのアタッカー【ガデテル】

 2025/1/13日から新しいデスマッチモード「熱血」が実装された。  これまでのデスマッチは乱闘 と称していたのに実際はほぼ隠れんぼ生存ゲーム だったのが、熱血モードはキル数で得点が決まるため とにかく相手を狩るゲーム となり、大きなゲーム性の変化を見せている。  そうと決まれば環境キャラに上がってくるのは相手を狩りやすい攻撃性能が高いキャラになる。全属性にそれぞれ狩り性能が高めなキャラがいるので、一見属性バランスが取れているようにも見えなくもない(殿堂入りを除く)。今回は実際に熱血デスマッチをやって強いと感じたキャラを個人の主観で書いてみる。 殿堂入り ルー2 もう存在が悪夢。モチーフ武器名の「ナイトメア」そのものである。 パーティ控えにラピス2とバレンシアを入れて武器スキル。 相手は〇ぬ 。 土属性バフという汎用性のないバフにも関わらず、ルー2が 自身のクリティカル率を2倍 にする特殊能力を持っているため、 高いクリティカル率からクリティカル率倍率と近接バフを乗せた武器スキルが相手をまとめて破壊していく 。 (これラピス2も大罪人じゃないかな) 武器スキル自体も、 早い上に範囲が広い、多段判定が早いため簡単にトロフィーを貫通できる、直線上に飛ぶ武器スキルが今回のマップの外周直線と噛み合っている 、と強いところづくめ。 武器スキルをシュートするだけで簡単にキル数が稼げる。 ルー2の武器スキルの音がもう悪夢になる。( ルー「プレゼントだ」) おまけにルー2自体も妙に堅い。 と、そんなわけで ランキングが 【ルー2、ラピス2、バレンシア】 だらけになるわ デスマッチ戦闘中の 上位3名が全員ルーアイコン だったりするわ と、個人的には文句なしの殿堂入り枠。 …まぁ正直これで記事は完結しても良いのだが、ちゃんと他の属性も活躍しているので他の属性についても見てみる。 光属性 バレンシア 〇基礎ステータスの高さ 〇通常攻撃、武器スキルの範囲 △Ptバフの関係上やや不安定 KAI 〇豊富な自己バフに移動バフ 〇Ptバフが優秀 △攻撃範囲狭め 水着シャピラ 〇特殊技の火力のえげつなさ 〇通常攻撃の追い性能 △殴り合いは他より弱め オーディル 〇優秀な通常攻撃、射程 〇乱戦に強い武器スキル 〇or△防御バフ Mk.99 〇モード2の射撃形態が高火力なためトロフィー貫通・敵貫通に...

Pt バフの修正履歴【ガデテル】

 この記事ではガデテルのPtバフの修正履歴をまとめていきます。(海外版情報含む) 修正を受けたPtバフ クリティカル率バフ 1.  最初のクリティカル率Ptバフ持ちSSRはビアンカであったが、実装当初の数値は 27% であった。  その後 36% に修正された。  更にその後、現在の40%に修正された。日本版では実装当初から40%の実装である。 2.  時は長く経ち、クリティカル率バフは効率が悪いバフという意見が出ることが増えた。要因としてはPtバフ以外のクリティカル率上昇の手段として遺物の台頭、そしてほぼクリティカル率バフの上位互換といえるバフの通常攻撃ダメージPtバフの台頭が挙げられる。  Q&Aに寄せられたクリティカル率バフの調整要望について、コンスタ運営は近日中に修正予定と回答。  その後日行われた調整はPtバフの数値の上昇ではなく、 クリティカル率バフを持つ英雄の ステータス を上方させる 修正を行った。(対象にならなかった英雄もいる)  また更にその後、武器刻印実装時に クリティカル率バフを持つ対人向けの英雄の 刻印オプション に比較的強力なオプション(主にクリティカル耐性)を付与する 実質的な上方調整を行った。  結果、クリティカル率バフの英雄はバフ効率を代償に個として強い場合が多くなった。 スキルダメージバフ  実装当初は80%であったが、後に90%に修正された。  この修正については当時のコンスタは「スキルダメージバフは効率が高くないが、現在も活躍している英雄もいるのでバフとしての修正は小幅に留め、必要なら個別に英雄の調整を行っていく」と回答していた。  現在のスキダメバフはそれ単体だと効率が低めだとされる場合が多いものの、ちび姫フィギュアとのシナジーの他、スキダメ値に応じて通常攻撃ダメージが上昇する英雄の登場等、シナジーが発揮される場面においては存在感をしっかり示している。 武器スキルチャージ速度バフ 1.  パーティバフの修正というより仕様の修正だが折角なのでこちらに記載。  武器スキルチャージ速度バフには実装時、上限値がなかった。チャージ速度が高くなっても武器スキルが連射できるだけでそれほど問題はなさそうだが、一人これを悪用(?)できる英雄がおり、ベロニカは特殊能力で武器スキルチャージ速度の50%分だけ与ダメ上昇/被ダメ減少す...

択とリソースから見るアリーナのすゝめ【ガデテル】

 repuroさんが公開されたアリーナのススメの記事 (リンク:  https://hooooba.hatenablog.com/entry/2025/01/05/145229 ) に感銘を受けて、私もアリーナで考えていることを簡単に記しておこうと思いました。  筆者はアリーナのフレマは好きですがそんなに最近本戦をやっていないので、参考程度にしていただければ幸いです。 はじめに:アリーナはどのようなゲーム?  人によって意見は分かれると思うが、私はアリーナを 「択」と「リソース」を管理するゲーム だと考えている。  本記事では択とそれに関わるリソースの管理について述べる。 1.アリーナの基本択 アリーナにおける択は二つの場面で発生する。 ーーー 1.武器スキルが 溜まっていない とき(のプレイヤーの択) 殴り合う ※ 箱を取る ※ 逃げる 2.武器スキルが 溜まっている とき(のプレイヤーの択) 武器スキルを撃つ ※ 武器スキルを撃たない ーーー ガデテルのアリーナで プレイヤーが取れる択は以上で説明できる 。 非常にシンプルである。 更に言うと、※印で示した択はオプションである。 ※印の択は取らなくてもアリーナ対戦は成立する 。 しかし実際のところはいわゆる「上手い」人のプレイングにおいては単一の択のみでプレイしている人はほぼいないと思われる。 ではなぜ"択"を使い分ける必要があるのか。それを考える前に次にリソースの観点を見てみる。 2.アリーナのリソース アリーナにおいて運用されるリソースは次のものがある。 ※1p/2p→1プレイヤー(自分) / 2プレイヤー(相手) のこと ーーー 1p/2pのHP 1p/2pの武器スキルチャージ率 2p/1pの状態異常蓄積値 1p/2pの箱攻撃力バフ(1つ10%) 1p/2pの固有能力ゲージ (特殊技クールタイム、バフ残り継続時間等) 1ラウンドの試合 時間(30秒経過 または どちらかの体力が0)  ーーー ざっと書いたがそれぞれ詳しくまとめてみる。 ーーー 1は最終的に相手のHPが自分よりも少ないか0になれば勝利である。 アリーナはお互いのHPリソースの奪い合いのゲームと言える。ただし 単純に【現HPの高さ=現在の有利】ではないこともある。 また、残り体力という概念は6の試合ラウンドの終了時...

昇格SRキャラを軸とした新規攻略編成の案【ガデテル】

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 ガデテルでは新規で始めると配布SSRで未来姫、ミヤがもらえる他に、一体分のSRキャラ昇格素材(エッセンス255個)をもらえます。  昇格SRキャラは強力なキャラが多く、元となるSRキャラが無課金でもまず入手可能であるであることから、(個人的には)最初は強力な昇格SRキャラを軸に編成を組むと進めやすいかと考えています。  今回はその昇格SRを軸にした編成を紹介します。 1.昇格騎士ルート 編成 昇格騎士リベラ装備(配布・アタッカー) 未来姫(配布・タンク) ミヤ(配布・ヒーラー)or ウナ(SSR・ヒーラー&バッファー) 【自由枠】 昇格騎士が昇格時に 特殊能力でストーリーステージ限定の強力な能力補正 を手に入れたため、ストーリーを騎士主軸で進めることがとても容易になった。 (注.リベラ(1餅)装備時限定の能力です。弓リベラ(2餅)では補正が得られないので注意) 騎士に加えて編成のようにヒーラーとタンクを足してあげるとスムーズに攻略できるだろう。 ヒーラー枠は配布のミヤの他に、他コンテンツとの兼ね合いを重視してレイドで活躍ができるウナにしても良い。(遠隔Ptバフは騎士とかみ合わないが、騎士本人が強いのでそれほど問題にならない) 自由枠のおすすめは後述のコンテンツとの兼ね合いから ベス ルフィナ 疫病医師 になる。 他コンテンツへの編成候補 ・コロシアム 未来姫の上方修正も相まって、現環境の防衛としてメジャーに躍り出た編成。 攻めでも防衛でも強い。 ・アリーナ(デスマッチ) 騎士はパーティバフが強力で、フルアタ(全員攻撃系バフで染めること)での起用に向いている。 騎士+疫病+α  のフルアタ編成がおすすめ。 α枠はコロシアムに使いまわせるベス、ルフィナで十分だが、疫病との闇属性被りが気になる場合は近接ダメージバフ(ex.水着ソヒ)orクリティカルバフ(ex.ユン)がおすすめ。 また、 アリーナに関してのみ騎士はモチーフ武器よりもヴィクトリア(リエ餅)を採用している例が多い 。これはリベラの武器スキルよりもヴィクトリアの武器スキルの方がチェインを入れやすいことが人気の理由になっている。 ・レイド、ボスラッシュ 騎士2餅装備(弓リベラ)がレイド起用可能。 ウナとの相性が特に良い。 2.昇格カリナルート 編成 ベス(SSR・アタッカー) ルフィナ(SSR・アタッカー...