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[ガデテル]コロシアムtier表_タンク編(2024年9月基準)

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  tier表を作れるサイトの存在を知って、前にコロディスコで作ったものをアップデートしたくなったので作ってみた。  今回はタンクロールキャラの紹介をします。  キャラ画像はガデテルwiki様よりお借りしました。 Tier説明 SSS:環境を固定化させている極めて強力なキャラ SS:環境に君臨する強力なキャラ S:適切な状況で使えば強力なパフォーマンスを発揮するキャラ A:強いが、S以上と比べると無難な強さに収まっているキャラ B: 起用できなくはないが、現環境では強みが少ない rarely:現環境のコロシアムではでは敢えて使う理由が見当たらないキャラ IDK:I don't knowの略。使用経験等がなくてわからないキャラ(今回は無し) Tier表(タンク) 【タンクキャラの定義】 ロールがタンクであること。並びに挑発技を持っていること。  数が少ないのもあって、タンク環境はほぼクレイグ、未来姫、パイモンの三人で回っている。  未来姫は一撃チェイン、クレイグはパーティ全体の存命、パイモンは強力な殴り合いという強みを持っている。 SSS tier 未来姫 ◎武器スキルからの一撃チェイン(状態異常耐性なし相手) 〇強い近接キャラが多い闇に有利な光 〇繋ぎが負傷→転倒 (解説)一撃チェインの存在だけでこのtierにいられる。もちろんリーダー向け。相手の近接キャラを挑発でひとまとめにしてから未来姫のWSでズドーン、がコロシアムの最初の基本。 昇格クレイグ ◎クレイグの体力が3割を切るまで、体力50%以下の味方へのダメージを全て肩代わり ◎全タンク中最高の耐久力 〇チェインに敵全体挑発あり 〇WSのダメージが防御力に比例するためWSの火力が高い △WS以外で火力は出ない (解説)ダメージ100%庇護が一人ゲームを壊している。彼のせいでコロシアムの水属性ディーラーは永遠に不遇。WSのダメージの高さやリーダーの2倍体力補正を活かしたいときはリーダーで、他ディーラーのWSを活かしたいときはサブでクレイグを起用しよう。 SS tier パイモン ◎近接キャラを含めても全キャラ中最高レベルの殴り合い能力 ◎状態異常耐性持ちで未来姫やクレイグの1,2撃チェインを耐える ◎WSの威力が高く、更にマグマ生成で広範囲に追加ダメージ ◎対策しにくい攻撃力デバフを持っており、近接キャラと...

遺物の選び方 ~メインオプション編~【ガデテル】

 今回は遺物のメインオプションの厳選おすすめ度について見てみる。  今日もどこかでガーディアンは厳選のために粉を使い続けているだろう。  遺物のメインオプションの種類は6種類ある。 1.攻撃力 コロアリ、高難易度vE :- レイド、カカシ :☆☆ 但し Wクリティカルバフ編成、サヤ装備時のみ: ☆☆☆☆☆ 総評:クリ遺物があれば使わない 比較:カード5(7)%, 遺物最大7%  いきなり厳しい評価だが実際そう。攻撃力オプションをつけるなら頑張ってクリティカルをつけたい。  攻撃力は図鑑や覚醒、超越や刻印の攻撃力オプションと全て加算になり、上昇値も既にかなり飽和しているので、7%×3攻撃力を上げたところで効果が薄い。図鑑に影響されないクリティカルという明確な上位互換が存在しているので、こちらを狙うべき。あくまでクリティカル3遺物を得るまでの橋渡し的存在であろう。 2025年1月7日追記   事情が変わって「攻撃力×3」オプションの遺物が採用される場面が生まれた。  ひとつは Wクリティカルバフ編成 。具体的に言うと水遠隔(アンドラス、千慮、軍団長、ユン)編成。この編成はユンのクリティカル倍率バフのおかげでWクリバフを活かしやすいが、Ptバフで+80%されるため簡単にクリティカルが100%を超えてしまう。100%を超えたクリティカル率は完全に無駄になるため、その分攻撃力オプションに回すべきとなる。  もう一つは 火近接のサヤに装備させる場合 。サヤの特殊技を使用すると「5回通常攻撃が必ずクリティカルhitする」状態になるため、クリティカル率を上げるよりも攻撃力を上げる方を好むプレイヤーもいるようだ。 2.体力 コロアリ、高難易度vE:☆ レイド、カカシ:- 総評:防御遺物があれば使わない 比較:カード6%,遺物最大5%  ほぼ全ての面で防御力の下位互換、どころかかなりの地雷オプションと化している。理由は簡単、祝福刻印で全キャラが40%分の体力オプションを得ることができるから。わざわざ祝福刻印で得られるボーナスに体力オプションを加算させるのは効率が悪く、それよりも祝福刻印では得られない防御オプションに振るべきである。  これも防御3遺物が得られるまでの繋ぎ的存在というべきか。 余談1.ちなみに、祝福刻印実装前から防御力よりも体力の方が得られる総計が大きかったため元々防御優...

4種類の通常攻撃移動型を見てみよう【ガデテル】

 説明文にはないけれどもアリーナキャラを選ぶ参考にしたい点です!  ガデテルは英雄ごとによって個性豊かな攻撃モーションに触れられるのも魅力のひとつ。  ガデテルでは「攻撃しながら移動ができるか」がキャラの操作感に大きく影響を及ぼす要素にもなる。  今回は4種類に分けた通常攻撃の移動型について見てみる。 1.停止型 一部のキャラのみ該当 例)銃、弓を使う多くのR、SRキャラ通常攻撃(ヘカテ、レイチェル、キャサリンなど)   一部の特殊技(モリアン、ミケ、スミレ、レイ、ポップなど)   アンドラス(通常攻撃3,4段目)、Mk2(通常攻撃モード2)  攻撃する度に立ち止まらなくてはいけないのがこれに属する。言うまでもなく使い勝手は一番悪い。  通常攻撃が停止型のキャラはR,SRキャラが中心だが、SSRキャラの中だと実はアンドラスの3,4撃目も移動できない属に入る。サブメンバー時のAIも伴ってレイドではボスやキャラを上手く誘導しないと空振りしまくるアンドラスを拝むことになる。(レイドでサブアンドラスのスコアが伸びない時は大体これが原因)  一部SSRキャラの特殊技も停止型だったりするが、これらはステップでキャンセルできたり恒常的に使う訳ではないのでそこまでは気にならない。(ちなみにスミレの特殊技:影分身等、なぜかキャンセルできないものもある。理由は不明。) 2.移動型 多くの遠隔キャラが該当 例) 移動速度減衰[大]:通常攻撃) アンドラス(1,2撃目)、バリ、ビアンカ など 移動速度減衰[小]:通常攻撃) リナ、AA72、ウナ、ロゼッタ など 移動速度減衰[無]:通常攻撃) ユジン(射撃).、ティニア、未来姫(弾)          特殊技)リリス、レナ、タンクの挑発 など  攻撃モーション中、自由に移動できるタイプ。ただし移動速度に減衰がかかる場合がある。  攻撃モーション中の移動速度の減衰値はキャラによって異なる。大雑把に「減衰大、小、無」にサンプルとして分けたが、実際にはもっと細かく移動速度の減衰値が定められている。  移動方向は操作設定に依存する。8方向なら8方向、全方向なら全方向。移動は自由なので途中で反対方向に移動したり止まったりといったこともできる。  移動速度の減衰値が大きいと逃げている相手を追うのが不利になりやすい。だが移動速度の減衰がないキャラでも、あ...

恒常パッケージの課金おすすめ考察【ガデテル】

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 課金のおすすめを知りたい!という人向けです。  初めにコスパ最強の結論を示します。 プラチナパス (2500円/4週間に一回)だけでおつりが来るレベルに十分。 育成素材(ヒロクリ,SSRハンマー等)が不足していれば、 マイレージ稼ぎ用に サブスクジェム (490円/30日に一回)も十分におすすめ 。 ただし、 祝福の書 だけはこの2つでは賄えないので慎重に使うこと 。 以下解説: 1.プラチナパス   リニューアル後のガデテルの最強パッケージ。  型破りすぎる内容となっているのだが概要を絞って言うと2点 ガチャ10連分以下の値段で 確定で 新キャラのモチーフ武器が手に入る オプ石・固定石といった貴重な素材 ・ 20連分ガチャチケ ・ 超越ハンマー までもが幅広く手に入る  お値段2500円である。ソシャゲなのに新キャラの武器ガチャを引く意味を消失させたパッケージが2500円である()  仮に新キャラが不要なキャラだったとしても、それ以外の合わせものだけで2500円以上の価値は余裕で超える。他のどんなパッケージと比較しても豪華なのに、他のほとんどのパッケージよりも安価なのだから意味が分からない()  無課金でないならこのパッケージを買わない理由はないといえる。一回購入するだけであまりの快適さに病みつきになるという意味では、ある意味末恐ろしいパスと言えるかもしれない・・・。 (ソシャゲなのに他の課金パッケージの購入必要性を2500円が大きく奪っているという事実。大丈夫かコンスタ…。)  ただし、このプラチナパスにも弱点があって、特にヒロクリと祝福の書が補えない点が大きい。(まあそこまで完全無欠にされても心配になるのだが…)  そのヒロクリ面を補うのが次になる。 2.サブスクジェム  サービス開始時からずっと存在してきた、数多くのガーディアンを課金の世界にいざなってきたガデテル民には説明不要な 信頼と実績のパッケージ 。   490円/30日で4500有償ジェム = 45回分のおはガチャ を提供してくれる。  ガデテルリニューアル後、ガチャの仕様変更によりおはガチャを引ける回数が大幅に減ってしまったのだが、このサブスクパケは1日1~2回だけおはガチャをひける量を30日に渡って支給してくれるので、有償ジェムが余りに余ってない限りは以前と変わらない価値を提供してくれる。  ...

どう使う?現仕様のマイレージの使い道【ガデテル】

  リニューアルアップデートに伴い、マイレージの使い道が増えたのと同時にセレクト召喚の存在のためにマイレージの価値が大きく変わった。  本記事ではマイレージの新たな使い道について探ってみよう。 これまでのマイレージ  マイレージはガチャを1回引くと1枚もらえるもの。  これを300枚集めることで、 いつでも・無期限で・制限なく(コラボ除く)・実装済の全ての英雄&武器から一つ交換 することができるものだった。  マイレージ自体もガチャ以外にもイベントで配布されることもあり(特にガデポン)、無課金でも入手にそれほど困らなかった印象がある。  マイレージはガデテルの課金事情の優しさを象徴する画期的なシステムであった、と言えただろう。  但し、これまでのマイレージには英雄や武器を交換する以外の使用先はなかった。 そのため、マイレージにラストエリクサー症候群を発症してしまい、数千枚マイレージを貯めてしまっていたプレイヤーもいたとか・・・ では、現状のマイレージは?  大規模アップデートを境に、マイレージの用途が大きく変わった。変更点を見ていこう。 1.新キャラ・新武器には既存マイレージが使用不可  なんと、いつでも制約なく使えていたマイレージがついに使用制限がかかってしまった。  但し新キャラ・装備のガチャについては独自のスペシャルマイレージが発行される仕様になっており、このスペシャルマイレージを 300 …ではなく 200枚 貯めることで新実装のどちらか好きな方を交換することができる。 (でも同時にピックアップガチャの当たり確率が大きく上がったためか、この天井部分まで達した人をあまり聞かない)  ただこの変更については売上的に仕方なかったといえる。新規実装英雄にまでマイレが使えてしまえばガチャが回らないから売上が心配になっていた節も実際あった。  なので既存マイレージは新規以外の英雄・武器をセレクトする用途になる…はずが…? 2.セレクト召喚の実装  この召喚はなんと、 SSR抽選時にプレイヤーが事前に任意に選択した5枠の中から 確定で 排出される(すり抜け無し) という、多分どこのソシャゲプレイヤーが見ても見たことがないレベルのガチャを 常設で 実装したのだ。  コンスタ…だ、大丈夫なのかそれは?!  このセレクト召喚の意義は非常に大きい。何せ好きな英雄・...

SR武器、刻印or抽出どっち?【ガデテル】

ガデテルのリニューアル後に新たに次の刻印ミッションが追加された。 ・*回刻印しよう ※10の倍数で刻印回数が設定  達成報酬はSSRハンマー×1  刻印について簡単に説明すると、武器最大超越後に同種の武器か超越ハンマーを重ねることで、更なるオプション値を得られる強化要素である。一回重ねれば1刻印、という訳だ。  この刻印回数のカウントについてだが、 SSR武器もSR武器もどちらも刻印カウント される。  カウントはSSRもSRも等しく1なので、入手しやすいSR武器を積極的に刻印していくことで、刻印数ミッションを稼ぎ、ミッション達成しやすくすることができる。  但しここでポイントなのは、 同武器の刻印は、刻印最大値オプションが付くまでしか行えない 、ということ。  2回目以降の刻印は強化ハンマーを使用して刻印最大値オプションの付与確率を上げることができるが、 刻印数ミッションを稼ぐには2回目以降の刻印で強化ハンマーを与えない方が良いことになる。 さて次の疑問が浮かんだ人もいると思われるので検証してみる。 Q.使わないSR武器は刻印にするのと抽出してマジックメタルにするのどちらがいいの? SSRハンマーの価値:1500マジックメタル SR武器の抽出: 100マジックメタル 1刻印の価値:10刻印につき1SSRハンマー → 1刻印につき 150マジックメタル A. SR武器は刻印に回す方が 50マジックメタル得をする。 (逆にSSR武器(300マジメタ)だと150マジックメタル損をする)  という訳でSR武器は刻印ミッション稼ぎに使うとマジメタ抽出よりも得をする、というお話でした。

[ガデテル]定期コンテンツの概要と合計ジェム獲得量について

 ガデテルの一部のコンテンツは毎週or隔週で開催されており、期間終了時に無償ジェム、戦闘勲章等の報酬を得ることができる。 ※無償ジェム:ガチャが引ける、他にもコーヒー回復など  戦闘勲章:ショップで限定アイテムと交換できる 本記事では4週間単位で見たときのジェムの獲得量について計算してみる。 1.ギルドレイド 開催頻度:隔週 期間:1週間 報酬:1600ジェム, 80戦闘勲章(101位~150位基準)、+  レイド1凸の度に戦闘勲章がもらえる(ボスレベルによって取得する戦闘勲章量は5~10の間で変動)    4週間単位:×2=3200ジェム, 160+入場分の戦闘勲章 種類:PvE 入場回数:一日3回(凸とも呼ばれる) 備考:ギルド加入が必須、リアルタイム共闘、対戦要素はない。一方、弱すぎるスコアやボス凸先の偏り、凸漏れはギルドによっては除名対象となるので注意(ある程度空気を読むことが望ましい)。  2週間に1度、レイドボスを叩きスコアを出すコンテンツ。  昔はレイド期間2週間・休憩期間1週間であったが、レイド期間が1週間に短縮されそれに伴いジェム報酬も上がった。  報酬はギルドレイド順位によりやや左右するが、ガデテルのレイド人口も多くはない印象なので、モチベさえあればレイド順位が100位前後であれば加入のチャンスがあると思われる。 ギルドレイドの注意点としては、 ・多くのギルドで毎日3凸ルールが決められているので、実質的に毎日の日課が増えること  ・3凸に3パーティ=12キャラの編成が必要であること  ・凸先ボスを平等に叩くなど、ある程度「空気を読んだ」プレイングが望ましいこと がある。  最終的には6属性分の編成を揃えたいので、初心者が戦力になるまでに多くのは時間とリソースが必要になりなかなか長い道にはなるが、一度揃えられると様々な属性やボスに対応できるようになるので楽しくなるコンテンツでもある。 2.コロシアム 開催頻度:毎週 期間:1週間 報酬:2400ジェム(マスター帯基準)、1入場の度に戦闘勲章2獲得    4週間単位:×4=9600ジェム + 入場回数分の戦闘勲章 種類:PvP 入場回数: 2時間半に一回入場可能チケットがもらえる。5枚まで溜まる。 備考:vPコンテンツの中ではtop100入賞の難易度が低め。通信環境や時間を選ばないv...

[ガデテル]作成した公開ディスコ鯖の紹介

 作成したガデテルのディスコードコミュについて紹介・宣伝です。 興味があれば下記リンクから自由にご参加ください。 コロシアム攻略・情報共有Discord https://discord.com/invite/jX3QxnKg5b 協力遠征隊(きょうえん)攻略・募集Discord https://discord.com/invite/ppRn8vfKeM アリーナ・チームデスマッチフレマ募集サーバーDiscord https://discord.com/invite/fxVRdXHB25 各サーバーの概要について ・コロシアム攻略・情報共有Discord  コロシアム情報が当初少なくて(今も少ないが)、コロシアムの仕様等を学ぶ・広めることを目的として運用しているサーバー。 コロシアム関係の情報を未完成ながら「データベース」という形で集約している。 コロシアムやガデテル関係について相談ができるチャンネルがあり、困ったことがあればこちらに投げてもらえると誰かが答えてくれるので、ぜひ活用してみてほしい。 コロシアムについてある程度知見を深めたい場合や相談をしたい場合におすすめのサーバー。 ・協力遠征隊(きょうえん)攻略・募集Discord 日本で唐突に始まり、当時右も左も分からなかった協力遠征隊の攻略情報を集めるために、コロシアムサーバーとは別で建てたサーバー。 こちらのサーバーについては協力遠征隊について様々な情報が集まったが、情報が集まりきり周回日課コンテンツと化した現在では、縛りプレイや小ネタで盛り上がっている印象がある。 協力遠征隊についてモチベーションが高い方が在籍してくださっているため、質問や協力遠征隊の仕様変更の話があるととても盛り上がる。 協力遠征隊の募集を行うこともできるが、需要ゆえか募集は少ない。(もちろん募集OK) 協力遠征隊のシーズンが新規のものに変われば、攻略情報がまた賑わうと思われるので、協力遠征隊について積極的に情報収集したい方にはおすすめのサーバー。 ・アリーナ・チームデスマッチフレマ募集サーバーDiscord 7月の大型アップデートの一環で、ステータス差を統一したフレンドマッチができるようになったこと & アリーナだけではなく3vs3のチームデスマッチも遊べるようになったことから、積極的にアリーナやチームデスマッチのプレイで...

[ガデテル]所持チェッカーサイトの紹介

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ガデテルの所持チェッカーサイトの情報を得たため、そのサイトについて紹介。 チェックリストを保存できるだけでなく、なんと リンクで共有 もできる。 レイド編成を相談してもらうとき等に便利かも。 チェックリスト: https://www.gtales.top/box (注意:韓国・グローバル版基準なので最新キャラのネタバレに注意!) チェック一覧表:例 一覧表ではキャラクター・モチーフ武器の所持の有無、 そして覚醒の有無・祝福の有無などか確認できる。 簡単な説明: +Add:ここから入力画面を開いてチェッカーを追加できる。 Share my box:ここを選択すると、現在のチェックリストをリンク形式で他の人に共有できる。(ただしリンクの有効期限は30日間) 入力画面:例 入力画面は、キャラクターとモチーフ武器ごとに状況のチェックを入れることができる。 ○キャラクター ・所持の有無 ・レベル ・☆段階 ・覚醒状況 ・祝福状況 ○モチーフ武器 ・所持の有無 ・レベル ・刻印状況 ・オプション厳選有無 についてチェックが可能になっている。 作成したチェックリストはおそらくクッキー形式で保存されるため、逐一内容を足していきながら使うことが可能。 「Share my box」からリストを共有できるのも便利。 以上おすすめサイトでした。 (他にもこのサイトにはおすすめコンテンツがあるが、それらは各自でチェックしてみてほしい)

[ガデテル]状態異常耐性とは

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状態異常耐性とは  2024/9現在、エリナ、パイモン、モリアンが所持している能力。 この能力は自身が受ける 状態異常の蓄積率を90%に減少 させる。 つまりどういうこと? WS等で与える状態異常蓄積値は、相手に100%分溜まると状態異常にできる。(それぞれ転倒、浮遊、負傷) そしてその溜まりやすさは敵によって変動するが、vPの場合プレイヤーキャラクターへの蓄積率を100%の基準として考えることが多い。 例えば昇格クレイグのWSはプレイヤーキャラに対して転倒蓄積50%であり、 2回 WSをヒットさせることでチェインに入る。 このWSの蓄積率に耐性を持つのが、「状態異常耐性持ち」である。 例を続けるとクレイグのWSから受ける蓄積率を90%、すなわち45%に減少させるため、チェインまでにWSが 3回 必要になる。 100%基準で変換すると、状態異常耐性持ちは状態異常蓄積を 100%/0.9倍≒  112%  相当必要とみなすことができる。 何が起こるか 状態異常耐性持ちは、そうでない普通のキャラクターと比べて約12%分多くWSの蓄積を増やす必要がある。 この12%は、だいたいWSの持続の1~2発分に相当することが多く、持続をいつもより1回多く当てないとチェインに入らなかったという事態が起きやすくなる。 また、先ほどのクレイグのようにスキルをフルで当ててもWSが+1回必要になる例もある。(未来姫のリベレーター、ウナの千変万化など) 一方、蓄積値の関係で状態異常耐性があってもほぼ影響を受けないキャラクターもいる(ルフィナのアマロックなど) まとめ  状態異常耐性はWSのチェインまでの蓄積におおよそ1,2hit分の猶予ができる特性といえる。  アリーナにおいては猶予を遅らせているだけともいえるので、数多くhitすればしっかり状態異常になるので、主に添えるより保険的な特性だと思うと良いだろう。  コロシアムについては未来姫やウナ、クレイグのチェインを遅らせることができるのは強力だが、同時にWSを受けた他の味方が状態異常になればしっかりチェインが始まるのでその辺には注意。よくコロで使うキャラで状態異常耐性を持つのはパイモンなので覚えておこう。

[ガデテル]モリアンのアリーナ考察 【シールド使いの3耐久アリーナ皇女】

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ガデテルW17の看板キャラクターとして登場したモリアン お花がかわいい コンテンツごとの評価 レイド  :- コロシアム:☆ アリーナ :☆☆☆☆☆ 本項のモリアン解説はアリーナの解説となる。 概要 ・シールドバフ ・土属性 ・タンク ・遠隔攻撃 ・殴り合い寄り両刀キャラ ・シールド獲得時に強化される殴り合い能力 ・特殊技が高火力&自身小シールド付与 ・回数依存の攻撃&被弾でシールドとバフを一定時間取得(耐久向き能力) ・シールドに依存したTOD判定の優位 ・盾持ち可による高い耐久性 ・状態異常耐性持ち WS蓄積値 WS:花を開花させる→満開 開花:12.6%×3hit 開花total 37.8% 満開:25.2%×1hit WStotal: 63% WS使用感 満開部分は開花部分の2倍の蓄積値 基本的に走っている相手には2hitが中心 スキル自体は初段~2hitまでの発生は早いものの、主となる最終段の発生は遅い。ただし範囲が広いため、場所によっては走っていてもかわしにくい 満開部分を当てるのは相手の動き依存になる チェインルート ☆状態異常耐性無し相手 開花部分8hit以上 2hit×4 3hit×2 + 2hit ×1 (3hitが2回ないとこのルートにはならない) フルhit×1+3hit×1 フルhit×1+2hit×2 ☆状態異常耐性持ち相手 開花部分:9hit 100%に対して+1hit必要 3hit×3 フルhit+2hit×2 フルhit×2 チェインルート総評 4チェインならほぼ確実にチェインをいれられるものの、30sの試合関係上、こちらが相手から先行チェインをもらう展開になると4チェは厳しい 3チェにするには3hitを2回以上当てるか、満開部分を当てるかといった読み合いが必要になる よって3チェを狙うには相手の動き依存のため、どうしてもチェインを入れられない展開はある 3hitを狙いやすい展開としては、スキル合わせの展開 スキル合わせによる3hitを2回行えれば、チャ速が先行していれば次のWSでチェインを狙える 状態異常耐性持ち相手にはさらにチェインルートが厳しくなる(3hitが前提になる) この場合殴り合いを優先した方がよいかもしれない 特殊能力について整理 ・自身がシールド効果を受けているとき、与ダメと被ダメが10%上昇/減少...