説明文にはないけれどもアリーナキャラを選ぶ参考にしたい点です! ガデテルは英雄ごとによって個性豊かな攻撃モーションに触れられるのも魅力のひとつ。 ガデテルでは「攻撃しながら移動ができるか」がキャラの操作感に大きく影響を及ぼす要素にもなる。 今回は4種類に分けた通常攻撃の移動型について見てみる。 1.停止型 一部のキャラのみ該当 例)銃、弓を使う多くのR、SRキャラ通常攻撃(ヘカテ、レイチェル、キャサリンなど) 一部の特殊技(モリアン、ミケ、スミレ、レイ、ポップなど) アンドラス(通常攻撃3,4段目)、Mk2(通常攻撃モード2) 攻撃する度に立ち止まらなくてはいけないのがこれに属する。言うまでもなく使い勝手は一番悪い。 通常攻撃が停止型のキャラはR,SRキャラが中心だが、SSRキャラの中だと実はアンドラスの3,4撃目も移動できない属に入る。サブメンバー時のAIも伴ってレイドではボスやキャラを上手く誘導しないと空振りしまくるアンドラスを拝むことになる。(レイドでサブアンドラスのスコアが伸びない時は大体これが原因) 一部SSRキャラの特殊技も停止型だったりするが、これらはステップでキャンセルできたり恒常的に使う訳ではないのでそこまでは気にならない。(ちなみにスミレの特殊技:影分身等、なぜかキャンセルできないものもある。理由は不明。) 2.移動型 多くの遠隔キャラが該当 例) 移動速度減衰[大]:通常攻撃) アンドラス(1,2撃目)、バリ、ビアンカ など 移動速度減衰[小]:通常攻撃) リナ、AA72、ウナ、ロゼッタ など 移動速度減衰[無]:通常攻撃) ユジン(射撃).、ティニア、未来姫(弾) 特殊技)リリス、レナ、タンクの挑発 など 攻撃モーション中、自由に移動できるタイプ。ただし移動速度に減衰がかかる場合がある。 攻撃モーション中の移動速度の減衰値はキャラによって異なる。大雑把に「減衰大、小、無」にサンプルとして分けたが、実際にはもっと細かく移動速度の減衰値が定められている。 移動方向は操作設定に依存する。8方向なら8方向、全方向なら全方向。移動は自由なので途中で反対方向に移動したり止まったりといったこともできる。 移動速度の減衰値が大きいと逃げている相手を追うのが不利になりやすい。だが移動速度の減衰がないキャラでも、あ...