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初週に見かけた熱血デスマッチのアタッカー【ガデテル】

 2025/1/13日から新しいデスマッチモード「熱血」が実装された。  これまでのデスマッチは乱闘 と称していたのに実際はほぼ隠れんぼ生存ゲーム だったのが、熱血モードはキル数で得点が決まるため とにかく相手を狩るゲーム となり、大きなゲーム性の変化を見せている。  そうと決まれば環境キャラに上がってくるのは相手を狩りやすい攻撃性能が高いキャラになる。全属性にそれぞれ狩り性能が高めなキャラがいるので、一見属性バランスが取れているようにも見えなくもない(殿堂入りを除く)。今回は実際に熱血デスマッチをやって強いと感じたキャラを個人の主観で書いてみる。 殿堂入り ルー2 もう存在が悪夢。モチーフ武器名の「ナイトメア」そのものである。 パーティ控えにラピス2とバレンシアを入れて武器スキル。 相手は〇ぬ 。 土属性バフという汎用性のないバフにも関わらず、ルー2が 自身のクリティカル率を2倍 にする特殊能力を持っているため、 高いクリティカル率からクリティカル率倍率と近接バフを乗せた武器スキルが相手をまとめて破壊していく 。 (これラピス2も大罪人じゃないかな) 武器スキル自体も、 早い上に範囲が広い、多段判定が早いため簡単にトロフィーを貫通できる、直線上に飛ぶ武器スキルが今回のマップの外周直線と噛み合っている 、と強いところづくめ。 武器スキルをシュートするだけで簡単にキル数が稼げる。 ルー2の武器スキルの音がもう悪夢になる。( ルー「プレゼントだ」) おまけにルー2自体も妙に堅い。 と、そんなわけで ランキングが 【ルー2、ラピス2、バレンシア】 だらけになるわ デスマッチ戦闘中の 上位3名が全員ルーアイコン だったりするわ と、個人的には文句なしの殿堂入り枠。 …まぁ正直これで記事は完結しても良いのだが、ちゃんと他の属性も活躍しているので他の属性についても見てみる。 光属性 バレンシア 〇基礎ステータスの高さ 〇通常攻撃、武器スキルの範囲 △Ptバフの関係上やや不安定 KAI 〇豊富な自己バフに移動バフ 〇Ptバフが優秀 △攻撃範囲狭め 水着シャピラ 〇特殊技の火力のえげつなさ 〇通常攻撃の追い性能 △殴り合いは他より弱め オーディル 〇優秀な通常攻撃、射程 〇乱戦に強い武器スキル 〇or△防御バフ Mk.99 〇モード2の射撃形態が高火力なためトロフィー貫通・敵貫通に...

Pt バフの修正履歴【ガデテル】

 この記事ではガデテルのPtバフの修正履歴をまとめていきます。(海外版情報含む) 修正を受けたPtバフ クリティカル率バフ 1.  最初のクリティカル率Ptバフ持ちSSRはビアンカであったが、実装当初の数値は 27% であった。  その後 36% に修正された。  更にその後、現在の40%に修正された。日本版では実装当初から40%の実装である。 2.  時は長く経ち、クリティカル率バフは効率が悪いバフという意見が出ることが増えた。要因としてはPtバフ以外のクリティカル率上昇の手段として遺物の台頭、そしてほぼクリティカル率バフの上位互換といえるバフの通常攻撃ダメージPtバフの台頭が挙げられる。  Q&Aに寄せられたクリティカル率バフの調整要望について、コンスタ運営は近日中に修正予定と回答。  その後日行われた調整はPtバフの数値の上昇ではなく、 クリティカル率バフを持つ英雄の ステータス を上方させる 修正を行った。(対象にならなかった英雄もいる)  また更にその後、武器刻印実装時に クリティカル率バフを持つ対人向けの英雄の 刻印オプション に比較的強力なオプション(主にクリティカル耐性)を付与する 実質的な上方調整を行った。  結果、クリティカル率バフの英雄はバフ効率を代償に個として強い場合が多くなった。 スキルダメージバフ  実装当初は80%であったが、後に90%に修正された。  この修正については当時のコンスタは「スキルダメージバフは効率が高くないが、現在も活躍している英雄もいるのでバフとしての修正は小幅に留め、必要なら個別に英雄の調整を行っていく」と回答していた。  現在のスキダメバフはそれ単体だと効率が低めだとされる場合が多いものの、ちび姫フィギュアとのシナジーの他、スキダメ値に応じて通常攻撃ダメージが上昇する英雄の登場等、シナジーが発揮される場面においては存在感をしっかり示している。 武器スキルチャージ速度バフ 1.  パーティバフの修正というより仕様の修正だが折角なのでこちらに記載。  武器スキルチャージ速度バフには実装時、上限値がなかった。チャージ速度が高くなっても武器スキルが連射できるだけでそれほど問題はなさそうだが、一人これを悪用(?)できる英雄がおり、ベロニカは特殊能力で武器スキルチャージ速度の50%分だけ与ダメ上昇/被ダメ減少す...

択とリソースから見るアリーナのすゝめ【ガデテル】

 repuroさんが公開されたアリーナのススメの記事 (リンク:  https://hooooba.hatenablog.com/entry/2025/01/05/145229 ) に感銘を受けて、私もアリーナで考えていることを簡単に記しておこうと思いました。  筆者はアリーナのフレマは好きですがそんなに最近本戦をやっていないので、参考程度にしていただければ幸いです。 はじめに:アリーナはどのようなゲーム?  人によって意見は分かれると思うが、私はアリーナを 「択」と「リソース」を管理するゲーム だと考えている。  本記事では択とそれに関わるリソースの管理について述べる。 1.アリーナの基本択 アリーナにおける択は二つの場面で発生する。 ーーー 1.武器スキルが 溜まっていない とき(のプレイヤーの択) 殴り合う ※ 箱を取る ※ 逃げる 2.武器スキルが 溜まっている とき(のプレイヤーの択) 武器スキルを撃つ ※ 武器スキルを撃たない ーーー ガデテルのアリーナで プレイヤーが取れる択は以上で説明できる 。 非常にシンプルである。 更に言うと、※印で示した択はオプションである。 ※印の択は取らなくてもアリーナ対戦は成立する 。 しかし実際のところはいわゆる「上手い」人のプレイングにおいては単一の択のみでプレイしている人はほぼいないと思われる。 ではなぜ"択"を使い分ける必要があるのか。それを考える前に次にリソースの観点を見てみる。 2.アリーナのリソース アリーナにおいて運用されるリソースは次のものがある。 ※1p/2p→1プレイヤー(自分) / 2プレイヤー(相手) のこと ーーー 1p/2pのHP 1p/2pの武器スキルチャージ率 2p/1pの状態異常蓄積値 1p/2pの箱攻撃力バフ(1つ10%) 1p/2pの固有能力ゲージ (特殊技クールタイム、バフ残り継続時間等) 1ラウンドの試合 時間(30秒経過 または どちらかの体力が0)  ーーー ざっと書いたがそれぞれ詳しくまとめてみる。 ーーー 1は最終的に相手のHPが自分よりも少ないか0になれば勝利である。 アリーナはお互いのHPリソースの奪い合いのゲームと言える。ただし 単純に【現HPの高さ=現在の有利】ではないこともある。 また、残り体力という概念は6の試合ラウンドの終了時...

昇格SRキャラを軸とした新規攻略編成の案【ガデテル】

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 ガデテルでは新規で始めると配布SSRで未来姫、ミヤがもらえる他に、一体分のSRキャラ昇格素材(エッセンス255個)をもらえます。  昇格SRキャラは強力なキャラが多く、元となるSRキャラが無課金でもまず入手可能であるであることから、(個人的には)最初は強力な昇格SRキャラを軸に編成を組むと進めやすいかと考えています。  今回はその昇格SRを軸にした編成を紹介します。 1.昇格騎士ルート 編成 昇格騎士リベラ装備(配布・アタッカー) 未来姫(配布・タンク) ミヤ(配布・ヒーラー)or ウナ(SSR・ヒーラー&バッファー) 【自由枠】 昇格騎士が昇格時に 特殊能力でストーリーステージ限定の強力な能力補正 を手に入れたため、ストーリーを騎士主軸で進めることがとても容易になった。 (注.リベラ(1餅)装備時限定の能力です。弓リベラ(2餅)では補正が得られないので注意) 騎士に加えて編成のようにヒーラーとタンクを足してあげるとスムーズに攻略できるだろう。 ヒーラー枠は配布のミヤの他に、他コンテンツとの兼ね合いを重視してレイドで活躍ができるウナにしても良い。(遠隔Ptバフは騎士とかみ合わないが、騎士本人が強いのでそれほど問題にならない) 自由枠のおすすめは後述のコンテンツとの兼ね合いから ベス ルフィナ 疫病医師 になる。 他コンテンツへの編成候補 ・コロシアム 未来姫の上方修正も相まって、現環境の防衛としてメジャーに躍り出た編成。 攻めでも防衛でも強い。 ・アリーナ(デスマッチ) 騎士はパーティバフが強力で、フルアタ(全員攻撃系バフで染めること)での起用に向いている。 騎士+疫病+α  のフルアタ編成がおすすめ。 α枠はコロシアムに使いまわせるベス、ルフィナで十分だが、疫病との闇属性被りが気になる場合は近接ダメージバフ(ex.水着ソヒ)orクリティカルバフ(ex.ユン)がおすすめ。 また、 アリーナに関してのみ騎士はモチーフ武器よりもヴィクトリア(リエ餅)を採用している例が多い 。これはリベラの武器スキルよりもヴィクトリアの武器スキルの方がチェインを入れやすいことが人気の理由になっている。 ・レイド、ボスラッシュ 騎士2餅装備(弓リベラ)がレイド起用可能。 ウナとの相性が特に良い。 2.昇格カリナルート 編成 ベス(SSR・アタッカー) ルフィナ(SSR・アタッカー...

【ガデテル】英雄評価一覧スプレッドシート

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  主が主観でつけたガデテルの英雄評価をまとめたスプレッドシートです。 5つのコンテンツ軸でそれぞれ評価をつけています。 総合評価やコンテンツ評価ごとに並び替えができるのでご活用ください。 詳しい解説は下記のスプレッドシートで。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AaT1rzYV6e6VtKbxlBl_eaJRzJGiQVPh29uGXWfW2ZQ/edit?usp=sharing スプレッドシートの仕様上、スマホよりもPC閲覧推奨です。 フィルタや並べ替えを行う場合、表の左上(「キャラ名」列の上)にあるテーブルオプションから「フィルタビューを作成」を選択することで、ユーザーごとに使用できるフィルタを作成することができます。 ※1.本スプレッドシートは定期的に更新、および公開を終了する可能性があります。 ※2.評価理由については割愛しています。今後追加するかもしれません。

(旧記事)主観的にキャラ評価をつけてみる(おすすめキャラ編)

 本記事ではガデテルの実装キャラの中で一部のキャラを評価づけしてみました。個人の主観が混ざった評価になりますが、今後のセレクト召喚の候補等参考になると幸いです。  今回は評価が高かったキャラを取り上げています。 2025年1月3日追記:本記事は古い記事となります。 最新版の評価を更新している記事はこちらです。 https://yorozuya-cheruru.blogspot.com/2024/12/blog-post_13.html テンプレートと説明 コンテンツ評価 ・高難度ステージ攻略: ・コロシアム: ・協力遠征隊: ・レイド: ・アリーナ: 総合評価: ○(起用場所) 詳細 ・属性: ・Ptバフ: ・モチーフ武器依存度: ・回復能力: ・味方へのバフ: ・敵へのデバフ: ・特殊技: ・チェイン: ・曲射攻撃: ・その他: ※項目の説明 ・高難度ステージ攻略:ストーリー攻略の他に迷宮攻略も想定 ・協力遠征隊:挑戦難易度以上での起用を想定 ・特殊技:通常攻撃と武器スキル以外のアクションコマンドのこと ・曲射攻撃:高低差を超えて攻撃できること。一部ステージ攻略であると便利 ※+α評価について 当該コンテンツで他のキャラでは補えない独自価値や圧倒的なパワーを持つキャラには☆評価のみならず"+α"または"+2α"評価を付けています。 このαの追加☆相当数は人・コンテンツによって変化すると思って頂いてよいです。(筆者は適当にα一つを☆2程度の評価に換算しています) ※総合評価について 協力遠征隊の評価点数は2で割ってから加算しています。 理由は一部キャラは協力遠征隊のみにおいてナーフを受けているためになります。 またαについて、☆2で代入して計算した値を参考値としています。 ☆22~ ウナ(☆27.5) コンテンツ評価 ・高難度ステージ攻略:☆5+α(全部揃ってる) ・コロシアム:☆5(バフもヒール...

2ndテティスのあるきかた(60階到達まで)【ガデテル】

 リニューアルされたテティス、何をしたらよいかさっぱりわからないプレイヤーも多いと思われるので、ひとまずの目的・目標とその攻略について述べる。  対象読者はテティス未プレイ or 60階未到着者向け。その後のエンドコンテンツについては触れないの注意。 テティス基礎知識 テティス英雄伝とは?  進化石ダンジョン・財貨ダンジョンに加えて 新たなコーヒーの掃討先 として実装されたコンテンツ。2024/10/16に既存のテティスに大きく変更をかけた2ndテティスがリリースされた。 どんなゲーム性?  英雄を8人まで編成し、オート進行のタワーディフェンスゲームになった。  英雄の配置がコスト制、戦場にプレイヤーが介入できる要素があるなど、にゃんこ大戦争をやっているとゲームのイメージがつきやすい。  また、装備品やスキルパネル要素もある。 テティスの操作は難しい?  オートに設定することで勝手にどんどんステージを進める。手動操作は高難易度階層用。 テティスを攻略する目的は?  テティスの初回攻略報酬・コーヒーの掃討報酬で手に入るテティス英雄伝コインを獲得し、そのコインでアイテムを交換すること。 テティスのステージ数は?  シーズン1 20ステージ  シーズン2 20ステージ →その後エンドレスモード (現在800階まで) →1500階まで拡張された  以降フロア数のステージを書くときはシーズン2のステージを指す。 テティスの掃討とは?  一度テティスをクリアすると、1回につき10コーヒーでテティスの掃討報酬を得ることができる。  十分なテティスコインの獲得のためには大量の掃討が必要になる。  掃討報酬はテティスの攻略進度に応じて内容が良くなる。 特に60階までは掃討報酬が大きく効率が良くなるため、掃討のためには60階までクリアしておきたい。 テティスコインの交換先は?  主なアイテムとして祝福の書、獲得グッズ、強化ハンマー、グッズ剤、覚醒石各種、ヒロクリなどがある。 ...

[ガデテル]コロシアムtier表_遠隔ディーラー編(2024年9月基準)

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 コロシアムtier表の遠隔ディーラー編になります。  画像はガデテルwiki様よりお借りしています。  【本記事での遠隔ディーラーの定義】 通常攻撃の攻撃種が遠隔攻撃メインとなるキャラ (遠隔アタッカーではないロールも含みます) 他ロールのtier表はこちらから コロシアム_タンクtier表 コロシアム_サポーターtier表 コロシアム_近接ディーラーtier表 Tier説明 SSS:環境を固定化させている極めて強力なキャラ SS:環境に君臨する強力なキャラ S:適切な状況で使えば強力なパフォーマンスを発揮するキャラ A:強いが、S以上と比べると無難な強さに収まっているキャラ B:起用できなくはないが、現環境では強みが少ない rarely:現環境のコロシアムではでは敢えて使う理由が見当たらないキャラ IDK:I don't knowの略。使用経験等がなくてわからないキャラ tier表  ※左右差なし  近接ディーラーと比較すると属性がばらけている印象。単純なディーラーとしての評価だとAに留まるが、それ以上の付随価値を持つ英雄が上位にランクインしている。 SSS tier エステル ◎自身が被弾しなければ、パーティ全体に通常攻撃ダメ+30%とクリティカル倍率+50%のバフを付与 →被弾なし条件系は戦闘開始時から発動している仕様 ◎通常攻撃の射程が非常に長く、更に初段でバックステップするため距離を取れる →「自身が被弾しなければバフ」との相性が良い ◎WSクールタイムが7sと最速級の上、チャ速Ptバフなので高速で2チェインを決められる →リーダー適正が高い ◎射程が長いにも関わらず近接AIを所持しているため、(挑発を食らわなければ)ヘイトを集めやすく他からタゲされにくい相手の後衛アタッカーを優先してターゲットすることが多い ◎自身の攻撃力ステータスが高い上に通常攻撃の初段が跳弾するため、DPSが伸びる(跳弾の範囲は控え目) △自身が被弾している場合、バフがチャ速Ptバフのみになるためパーティ全体の火力が落ちる (解説)遠隔ディーラーの中で防衛編成にも起用できる非常に強力な英雄。後衛をタゲしやすい近接AI、長い射程、跳弾、早いWS、バックステップ、被弾無し条件のPtバフとアタッカーとして強い要素が詰まっている。余談だが海外の発売当初のエステルはコロシアムでの強さ...

[ガデテル]コロシアムtier表_近接ディーラー編(2024年9月時点)

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 コロシアムtier表の近接ディーラー編になります。  画像はガデテルwiki様よりお借りしています。  【本記事での近接ディーラーの定義】 通常攻撃の攻撃種が近接攻撃メインとなるキャラ(元のロールに依存しない)  2024年10月15日追記:ビシュバーク1をA→S、スミレをS→Aに変更 他のtier表はこちらから コロシアム_タンクtier表 コロシアム_サポーターtier表 コロシアム_遠隔ディーラーtier表 Tier説明 SSS:環境を固定化させている極めて強力なキャラ SS:環境に君臨する強力なキャラ S:適切な状況で使えば強力なパフォーマンスを発揮するキャラ A:強いが、S以上と比べると無難な強さに収まっているキャラ B:起用できなくはないが、現環境では強みが少ない rarely:現環境のコロシアムではでは敢えて使う理由が見当たらないキャラ IDK:I don't knowの略。使用経験等がなくてわからないキャラ tier表  ※左右差なし  現在のコロシアム環境を構成するキャラが多いロール。上位2ランクには光と闇属性が目立つ。火染めキャラもその次に多い。 SSS tier パールヴァティー ◎現時点でもとても希少なサポーター優先AIを所持 ◎通常攻撃にWSチャージ速度デバフがあり、同リーダー対決で優位に立てる ◎特殊技のワイヤーの範囲・威力が優秀で、更に攻撃力デバフを撒ける 〇刻印オプションがクリティカル耐性 〇チェインとワイヤー設置時に自身の攻撃力が上昇する △攻撃デバフ以外の耐久補強要素を持たないので、乱戦に巻き込まれると落ちやすい △特殊技使用時にタゲの再選定が行われるので、状況によってはサポーターからヘイトが高い相手へタゲを変えてしまうことがある (解説)サポーター絶対仕留める仕事人。厄介なサポーターを先に落とせるだけでなく、味方全体を支えるチャ速デバフと攻撃デバフを持つ点が大きくコロシアムに噛み合っている。元々強かったがステータスの上方修正と刻印を受けさらに強くなった。 バレンシア ◎現時点でとても希少なクリティカル倍率Ptバフを所持しており、他の種類のバフと乗算して火力を伸ばすことができる ◎特殊技にPt全員への攻撃力バフがついており、更に火力が伸びる ◎WSの範囲が広く、強力な攻撃を広範囲に撒ける ◎WSのクールタイムが早い(7s...

[ガデテル]コロシアムtier表_サポーター編(2024年9月基準)

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 コロシアムTierのサポーター編になります。  キャラ画像はガデテルwiki様よりお借りしました。  2024/10/16追記:エレノア、ビネットをSS→Sに変更 他のtier表はこちらから コロシアム_タンクtier表 コロシアム_近接ディーラーtier表 コロシアム_遠隔ディーラーtier表 Tier説明 SSS:環境を固定化させている極めて強力なキャラ SS:環境に君臨する強力なキャラ S:適切な状況で使えば強力なパフォーマンスを発揮するキャラ A:強いが、S以上と比べると無難な強さに収まっているキャラ B:起用できなくはないが、現環境では強みが少ない rarely:現環境のコロシアムではでは敢えて使う理由が見当たらないキャラ IDK:I don't knowの略。使用経験等がなくてわからないキャラ(今回は無し) Tier表  ※左右差なし 【本記事でのサポーター定義】 クラスのロールが「サポーター」に分類されているキャラ  ガデテルのサポーターロールの特色は様々で、分かりやすく回復に特化したサポーター、回復とバフを撒けるサポーター、一人で攻撃も全体回復も全部こなすチートサポーター、サポート要素を見つける方が難しいサポーターなど色々いる。  味方へのサポート要素がない召喚術士もサポーターに分類されている。 SSS tier 昇格カリナ ◎与ダメの30%パーティ全体を回復。攻撃に比例して回復も高まる ◎攻撃に振ったときの回復量は全キャラ中ずば抜けて一位 ◎10sに一度召喚が可能、召喚キャラの攻撃を合わせるとカリナのDPSは約1.6倍に ◎(最大強化時)3回に一回放たれるバッドストームが威力大、範囲大、貫通ありと強力 ◎攻撃を当て続けるだけで強力なバッドストームの発動機会が1/6→1/3に強化される ◎味方の周囲を起点とするWSが味方がばらついているほど広範囲に攻撃でき非常に強力 ◎チェインがAll→負傷なのでサブ適正も高い ◎威力の高いWSにもドレイン回復がある 〇サブでもWSが使用できる(但し威力は1/5にdownなのでおまけ) 〇一度だけ生き残る(無敵時間は短いのでこれもおまけ) △パーティバフが闇属性攻撃力 (解説)一人でなんでもこなしすぎる本当にやばい元 SR キャラ。味方のPtバフで強化したカリナをリーダーにしてWSで殲滅する動きがとにかく強...

[ガデテル]コロシアムtier表_タンク編(2024年9月基準)

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  tier表を作れるサイトの存在を知って、前にコロディスコで作ったものをアップデートしたくなったので作ってみた。  今回はタンクロールキャラの紹介をします。  キャラ画像はガデテルwiki様よりお借りしました。 Tier説明 SSS:環境を固定化させている極めて強力なキャラ SS:環境に君臨する強力なキャラ S:適切な状況で使えば強力なパフォーマンスを発揮するキャラ A:強いが、S以上と比べると無難な強さに収まっているキャラ B: 起用できなくはないが、現環境では強みが少ない rarely:現環境のコロシアムではでは敢えて使う理由が見当たらないキャラ IDK:I don't knowの略。使用経験等がなくてわからないキャラ(今回は無し) Tier表(タンク) 【タンクキャラの定義】 ロールがタンクであること。並びに挑発技を持っていること。  数が少ないのもあって、タンク環境はほぼクレイグ、未来姫、パイモンの三人で回っている。  未来姫は一撃チェイン、クレイグはパーティ全体の存命、パイモンは強力な殴り合いという強みを持っている。 SSS tier 未来姫 ◎武器スキルからの一撃チェイン(状態異常耐性なし相手) 〇強い近接キャラが多い闇に有利な光 〇繋ぎが負傷→転倒 (解説)一撃チェインの存在だけでこのtierにいられる。もちろんリーダー向け。相手の近接キャラを挑発でひとまとめにしてから未来姫のWSでズドーン、がコロシアムの最初の基本。 昇格クレイグ ◎クレイグの体力が3割を切るまで、体力50%以下の味方へのダメージを全て肩代わり ◎全タンク中最高の耐久力 〇チェインに敵全体挑発あり 〇WSのダメージが防御力に比例するためWSの火力が高い △WS以外で火力は出ない (解説)ダメージ100%庇護が一人ゲームを壊している。彼のせいでコロシアムの水属性ディーラーは永遠に不遇。WSのダメージの高さやリーダーの2倍体力補正を活かしたいときはリーダーで、他ディーラーのWSを活かしたいときはサブでクレイグを起用しよう。 SS tier パイモン ◎近接キャラを含めても全キャラ中最高レベルの殴り合い能力 ◎状態異常耐性持ちで未来姫やクレイグの1,2撃チェインを耐える ◎WSの威力が高く、更にマグマ生成で広範囲に追加ダメージ ◎対策しにくい攻撃力デバフを持っており、近接キャラと...

遺物の選び方 ~メインオプション編~【ガデテル】

 今回は遺物のメインオプションの厳選おすすめ度について見てみる。  今日もどこかでガーディアンは厳選のために粉を使い続けているだろう。  遺物のメインオプションの種類は6種類ある。 1.攻撃力 コロアリ、高難易度vE :- レイド、カカシ :☆☆ 但し Wクリティカルバフ編成、サヤ装備時のみ: ☆☆☆☆☆ 総評:クリ遺物があれば使わない 比較:カード5(7)%, 遺物最大7%  いきなり厳しい評価だが実際そう。攻撃力オプションをつけるなら頑張ってクリティカルをつけたい。  攻撃力は図鑑や覚醒、超越や刻印の攻撃力オプションと全て加算になり、上昇値も既にかなり飽和しているので、7%×3攻撃力を上げたところで効果が薄い。図鑑に影響されないクリティカルという明確な上位互換が存在しているので、こちらを狙うべき。あくまでクリティカル3遺物を得るまでの橋渡し的存在であろう。 2025年1月7日追記   事情が変わって「攻撃力×3」オプションの遺物が採用される場面が生まれた。  ひとつは Wクリティカルバフ編成 。具体的に言うと水遠隔(アンドラス、千慮、軍団長、ユン)編成。この編成はユンのクリティカル倍率バフのおかげでWクリバフを活かしやすいが、Ptバフで+80%されるため簡単にクリティカルが100%を超えてしまう。100%を超えたクリティカル率は完全に無駄になるため、その分攻撃力オプションに回すべきとなる。  もう一つは 火近接のサヤに装備させる場合 。サヤの特殊技を使用すると「5回通常攻撃が必ずクリティカルhitする」状態になるため、クリティカル率を上げるよりも攻撃力を上げる方を好むプレイヤーもいるようだ。 2.体力 コロアリ、高難易度vE:☆ レイド、カカシ:- 総評:防御遺物があれば使わない 比較:カード6%,遺物最大5%  ほぼ全ての面で防御力の下位互換、どころかかなりの地雷オプションと化している。理由は簡単、祝福刻印で全キャラが40%分の体力オプションを得ることができるから。わざわざ祝福刻印で得られるボーナスに体力オプションを加算させるのは効率が悪く、それよりも祝福刻印では得られない防御オプションに振るべきである。  これも防御3遺物が得られるまでの繋ぎ的存在というべきか。 余談1.ちなみに、祝福刻印実装前から防御力よりも体力の方が得られる総計が大きかったため元々防御優...